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Entradas etiquetadas con Microsoft
Convocatoria Microsoft Student Partners – México 2011
22 jun
Si te apasiona la tecnología, la innovación y estás en busca de una oportunidad para compartir tu talento, conocimiento y desarrollarte como un futuro líder de tecnología…

¡Microsoft te está buscando!
Los mejores estudiantes de carreras de Tecnología y Diseño de Universidades Públicas y Privadas de todo México, tienen la posibilidad de aplicar para ingresar a un selecto programa de estudiantes de alto potencial que brinda reconocimiento a su conocimiento, esfuerzo y pasión por la tecnología.
Microsoft Student Partners es un selecto programa que tiene como fin impulsar de una manera especial a los estudiantes y convertirlos en los futuros líderes de la industria de Tecnologías de Información.
Al convertirte en Student Partner convivirás con la comunidad de estudiantes más entusiastas, brillantes, talentosos e innovadores de todo México y el mundo.
Los requisitos para convertirte en Microsoft Student Partner son:
- Ser altamente apasionado por la tecnología.
- Ser entusiasta y tener gusto por compartir tus conocimientos.
- Ser estudiante de tiempo completo y al menos cursar entre el 2° y 7° semestre de una carrera dentro de las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas o Diseño.
- Tener promedio acumulado mínimo de 8.0.
- Si fuiste finalista de Imagine Cup 2011 puedes convertirte en MSP con pase directo.
Si cumples con todos los requisitos envía la siguiente información a TODAS las direcciones de correo antes del Sábado 23 de Julio de 2011 con el Título (Subject) “Aplicación al programa MSP”:
evilches@microsoft.com; amartinez@msacademico; logistics@msacademico.com; bserrano@msacaemico.com
- Fotografía a color (Formato jpg).
- Calificaciones de los semestres que lleves en la Universidad (Kardex o Tarjeta Plan de tus estudios escaneando).
- Currículum Vitae con el siguiente formato.
- Carta de Aplicación describiendo el por qué quieres ser parte de este programa.
- Carta de recomendación de un Profesor de tu Universidad.
Importante: Si eres uno de los candidatos seleccionados deberás atender a una entrevista telefónica de 20-30 minutos, por lo que es fundamental que nos envíes todos tus datos de contacto.
Para mayor información de programas Académicos Microsoft: http://www.microsoft.com/mexico/academicos/
Sigue al Equipo de Microsoft Académico en Twitter y entérate de lo último: @evilches, @imixe, @ivette_perez, @MSacademicoMx
Conéctate con el Equipo de Latinoamérica: @MsEstudiantes

Kinect para Windows SDK preview
26 abr
Como ya se había anunciado en el pasada MIX11. El SDK de Kinect para Windows permitirá a los investigadores y entusiastas fácil acceso a las capacidades ofrecidas por Kinect que estén conectados a equipos con Microsoft Windows 7
Con el SDK se puede tener acceso a las siguientes capacidades del dispositivo:
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Los últimos avances en el procesamiento de audio, que incluyen un conjunto de micrófonos de cuatro elementos que cancelan el ruido acústico de manera sofisticada para un sonido nítido.
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Localización de la fuente de sonido para la formación de haz, que permite la determinación de la localización espacial de un sonido, mejora de fiabilidad cuando se integra con la API de reconocimiento de voz.
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Profundidad de datos que proporciona la distancia de un objeto desde la cámara Kinect, así como el audio primas y datos de la imagen, que en conjunto se abren oportunidades para la creación de experiencias más ricas naturales interfaz de usuario.
- Alto rendimiento en la capacidad de seguimiento para determinar la posición del cuerpo de una o dos personas se desplazan dentro de la vista del radio de Kinect.
- Documentación de la API y una descripción de la arquitectura SDK.
- Código de ejemplo que muestra cómo utilizar la funcionalidad en el SDK.
Este SDK puede ser explotado de muchas maneras, solo falta que la comunidad de desarrolladores se pongan las pilas.
Si quieres saber más del SDK puedes checar este enlace http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/
¡Visita las oficinas de Microsoft México!
20 abr
Microsoft México te abre sus puertas para que nos conozcas¡¡
Si tú y tu Universidad están interesados en visitarnos, tenemos una fecha disponible especialmente para nuestros amigos de twitter y facebook:
26 de Abril – Horario de 9:00 a 13:00 hrs. – capacidad máxima 70 personas
27 de Abril – Horario de 9:00 a 13:00 hrs. – capacidad máxima 70 personas
6 de Mayo – Horario de 9:00 a 13:00 hrs. ó de 14:00 a 18:00 hrs. – capacidad máxima 200 personas

Para confirmar deberás mandar un correo a logistics@msacademico.com , la fecha límite para confirmar su asistencia es el Domingo 24 de Abril y para hacerlo deberás mandar la lista de los alumnos que nos visitarían así como el nombre del docente encargado.
Apresúrate a confirmar para ser parte de esta gran experiencia, donde convivirás con experto en TI quienes compartirán contigo temas de actualidad como , Cloud Computing, Microsoft Windows Phone 7, Videojuegos, Kinect, Windows , IE9, Futuro de la Tecnología, entre otros te interés.
Además les entregaremos a cada uno una Tarjeta de Dreamspark con la cual tendrán acceso a descargar el Software más nuevo en versiones profesionales y completamente original, así como entrenamiento de Certificación oficial. Esta inversión tiene un valor estimado de $ 3,500 usd por estudiante, la cual ofrecemos SIN COSTO alguno:
Algunas herramientas de software incluidas son:
· Visual Studio 2010 Professional.
· Windows Phone SDK y Marketplace sin costo
· Windows Server 2008 R2 Standard.
· Expression Studio 4.
· SQL Server 2008 Developer.
· XNA Game Studio 4.
· Robotics Developer Studio 2008 R3.
· Windows Embedded CE 6.0
· Virtual PC.
· Windows Multipoint
Via | Ivette Perez
Ganate un Windows Phone 7 LG Optimus
26 ene
A través del blog de Omar Avilés me entero que Microsoft México esta dando una nueva oportunidad para ganarte un Windows Phone 7 LG Optimus.
Aquí les comparto la información.
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No te quedes sin tu Windows Phone 7 LG Optimus 7 tenemos una nueva oportunidad donde sin duda podrás ganar uno. Disponible para los primeros 60 desarrolladores que publiquen 3 apps.
Para poder tener tu Windows Phone 7 tienes que desarrollar y publica 3 aplicaciones y/o juegos en Marketplace de Windows Phone 7 antes del 6 de mayo de 2011.
Considera lo siguiente:
- Tus aplicaciones tienen que estar publicadas en la tienda a más tardar el 6 de mayo de 2011 a media noche. Ojo: si subes tus aplicaciones y no están publicadas estas no contarán para que puedas recibir tu Windows Phone. Tus aplicaciones tienen que poder ser descargables desde Marketplace a más tardar el 6 de mayo de 2011. El 9 de mayo de 2011 revisaremos la calificación (”ranking”) de tus apps/juegos: las apps/juegos que contarán serán aquellas que tengan una calificación mínima de 3 estrellas.
- Ojo: considera el tiempo de creación de tu cuenta de Marketplace. Para no tener contratiempos te recomendamos abrir tu cuenta de Marketplace lo más pronto posible.
- Oferta limitada a 1 teléfono por desarrollador. El teléfono se mandará a los datos registrados en la cuenta de Marketplace.
- No se aceptarán variantes de la misma aplicación (si hiciste pac man y subes pac man 2 cambiando solo una pequeña variable en el juego solo contará como una sola aplicación). Tienen que ser 3 aplicaciones y/o juegos diferentes.
- Si ya publicaste una o varias aplicaciones tienes una gran ventaja.
- Valido para desarrolladores con cuenta AppHub basadas en México.
- Oferta limitada a los primeros 60 desarrolladores que publiquen sus 3 aplicaciones o juegos antes del 6 de mayo de 2011. Recuerda que tus aplicaciones / juegos tienen que tener por lo menos 3 estrellas de calificación para poder contar como válidas y poder sumar tus 3 aplicaciones
Pasos a seguir para concursar:
- Paso 1 : mándanos un correo a quieromiwp7@live.com con (i) tu nombre, apellido (ii) teléfonos (iii) e-mail (iv) nombres de tus 3 aplicaciones o juegos antes del 6 de mayo 2011.
- Paso 2: publica tus 3 aplicaciones antes del 6 de mayo de 2011
- Paso 3: el 9 de mayo checa la calificación de tus apps. Si tienes por lo menos 3 estrellas de calificación reclama tu teléfono mandando un correo a Omar Aviles indicando tu nombre y el nombre de tus 3 aplicaciones o juegos. Mandaremos tu Windows Phone 7 a la dirección registrada en Marketplace.
Si eres estudiante y eres miembro del programa DreamSpark la subscripción al programa de desarrolladores para Windows Phone 7 es gratuita, si aún no eres parte del programa DreamSpark solicita un código mandando un email a quiero un código para publicar mis apps
Valido para desarrolladores registrados en App Hub con cuenta en México
Tipos de licencias de software
27 jul
Les quiero compartir este excelente articulo que trata sobre las diversos tipos de licencias y sus diferencias, espero les sirva de ayuda.
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Existen diversos tipos de licencias y sobre todo diferencias entre estos tipos de licencias.
En este tutorial vamos a ver los diferentes tipos de licencia de software a los que podemos tener acceso y las diferencias que hay entre unos y otros.
Como podemos ver son unas cuantas y a veces hay una cierta confusión entre el significado real de los diferentes tipos.
OEM:
Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser como parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es bajo esta condición. Aunque afecta más que nada a sistemas operativos, también puede afectar a otro tipo de software.
Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la propiedad del mismo por parte del que la compra los fabricantes pueden poner ciertas limitaciones a su uso, como el número máximo de veces que se puede reinstalar.
Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algún extra en la versión Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no están obligados a ofrecerlo también en las versiones OEM.
Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es decir, como parte de un equipo).
Retail:
Son las versiones de venta de software. En este caso el programa es de la entera propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente a terceros o venderlo.
Licencias por volumen:
Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas), normalmente bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM, aunque sin estar supeditadas a equipos nuevos.
Básicamente se trata de estipular un determinado número de equipos que pueden utilizar el mismo código de licencia, quedando el fabricante de dicho software autorizado para hacer las comprobaciones que considere oportunas para ver que las licencias que se están utilizando son las adquiridas.
Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x número de licencias, por ejemplo en paquetes de 25 licencias como mínimo.
Este tipo de licencia NO se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.
Software libre:
Las licencias de Software libre se basa en la distribución del código fuente junto con el programa, así como en cuatro premisas:
1ª.- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2ª.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades .
3ª.- La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.
4ª.- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.
Hay que dejar bien claro que el que un determinado programa se trate de Software libre no implica en ningún momento que este sea o deba ser gratuito (freeware). Es perfectamente compatible el que se trate de un software libre y a su vez sea un programa comercial, en el que se pida un pago por licencia.
En cuanto a la 3ª premisa (La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros), estasiempre está supeditada a los acuerdos de licencia de dicho programa (aunque se trate de programas en régimen de freeware).
El Software libre está sujeto a su vez a una serie de licencias, cada una de ellos con sus respectivas normativas:
- Licencias GPL:
En las licencias GPL (Licencia Pública General GNU, también conocidas como simplemente GNU) el autor conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribución y modificación, pero controlando que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia licencia GNU GPL. Esto hace que un programa creado con partes no licenciadas GPL y partes GPL tiene que dar como resultado un programa bajo las normas de licencia GPL.
- Licencias BSD:
El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para solicitar la atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen propietario. Este tipo de licencia es compatible con la licencia GNU GPL.
También permite redistribuir software creado bajo este tipo de licencia como software no libre.
- Licencias MPL y derivadas:
Este tipo de licencias de Software libre son muy parecidas a las BSD, pero son menos permisivas, aunque sin llegar a los extremos de las licencias GNU GPL, en las que como hemos visto, si utilizas código GPL el desarrollo final tiene que estar licenciado GPL.
- Copyleft:
El termino Copyleft se puede interpretar como Copia permitida, en contraposición a Copyrigth, oCopia reservada (derechos de autor).
En el tema que nos ocupa, se refiere a la autorización por parte del propietario de la licencia para su copia, modificación y posterior distribución, contrariamente a lo que ocurre con el software licenciado bajo los terminos de los derechos de autor.
Ahora bien, hay que aclarar que el propietario de la licencia bajo términos de Copyleft puede desarrollar una versión de dicho software bajo licencia sujeta a Copyrigth y vender o ceder este software bajo cualquiera de estas licencias, pero sin afectar a las licencias Copyleft ya otorgadas.
El propietario de estas licencias puede retirar la autorización de uso de una licencia Copyleft si lo cree oportuno, pero en ese caso está obligado a indemnizar a los poseedores de las licencias en uso de este tipo.
Freeware:
Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va destinada. Un ejemplo de esto sería que se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales.
Este tipo de licencia suele incluir una clausula en la que se especifica la prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros.
El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no tiene por qué serlo.
Shareware:
Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo.
Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.
Demo:
más que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesión de un programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en su desempeño. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qué se puede hacer con el, pero que no permite llevar estas acciones a su término o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de gestión que no permiten guardar los datos al cerrarse.
Postcardware:
Es un tipo de licencia muy similar al freeware, sólo que suele pedirse el envío de una postal como confirmación de su utilización, aunque la utilización del programa no suele estar supeditada al envío de esta.
Donationware:
Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede considerar como una variante de la licencia freeware.
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de este ni sus opciones al envío de dicho donativo.
Abandonware:
Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta.
Este tipo de licencia se aplica sobre todo a juegos, y si bien tuvo bastante exito a finales de los 90 y principios de 2000, cada vez tiene menos incidencia.
Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se considere Abandonware es imprescindible que el propietario de los derechos haya cedido estos para la distribución gratuita de los mismos y que el mero hecho de que ya no se fabrique o que carezca de soporte técnico o no se distribuya no implica que se pueda considerar como Abandonware.
Existen webs especializadas en este tipo de software, que hay que aclarar que NO se trata de software pirata, ya que cuentan con la autorización de los propietarios de dichas licencias para distribuir estos programas.
Bien, hemos visto los diversos tipos de licencia de software que podemos encontrar.
A este respecto hay que matizar un punto muy importante. Cuando adquirimos un programa, sea bajo el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una licencia de uso, nunca el programa en sí, estando en todo momento sujetos a las normas y límites que dicha licencia indique.
Como norma general se otorga una licencia por punto de uso, salvo que la licencia indique específicamente lo contrario, no pudiendo ser instalado en más puntos que los que la licencia indique.
Esto quiere decir que si compramos un programa este SOLO lo podemos instalar en un ordenador y no en todos los que tengamos, aunque todos sean nuestros.
Vía | Configura equipos

